2011年6月30日星期四

いつもはRMTINGSTARをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。


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今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
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2011年6月29日星期三

これまでサービスを提供してきた中で,お話にあったコンテンツ消費速度以外にも幾つか課題が見えてきたかと思うのですが,運営サイドとしてどういった対応を取っていくのか教えてください。RMT

これまでサービスを提供してきた中で,お話にあったコンテンツ消費速度以外にも幾つか課題が見えてきたかと思うのですが,運営サイドとしてどういった対応を取っていくのか教えてください。RMT
猪飼氏:
 まず,ハウリングソードは1人でも比較的容易にゲームを進めることができるという特徴を持っています。しかし,他人と協力しなくとも遊べてしまいますから,ある意味,これはオンラインゲームとしては欠点でもあります。
齊藤氏:
 一人で気ままに遊ぶだけでなく,オンラインゲームならではのパーティプレイもぜひ楽しんでいただきたいと,我々は感じています。そして現在,その点への対応策となるコンテンツを開発中です。
4Gamer:
 それはどのようなものでしょう?メイプルストーリー RMT
猪飼氏:
 簡単にいってしまうと,一つは3~4人のパーティでないと攻略できないダンジョンです。もちろん,そういったものを導入しても,本作の1人でも気軽にプレイできる点はしっかりサポートします。
 また,こういったタイプのゲームですと,自分のキャラクターをどんどん強くしたいという欲求が生じます。しかし実際には,なかなか望むような装備を手に入れられず,歯がゆい思いをするわけですね。そこで「製作システム」で利用可能な強い装備を作るための“レシピ”が,もう少し入手しやすくなるアップデートを行います。
4Gamer:リネージュ2 RMT
 この作品はアクションRPGなので,操作性に関する要望も多いと思うのですがどうでしょう。
齊藤氏:
 実はアクション自体に関するご意見は,非常に少ないんです。
 その一方で,ゲームパッドに対するご意見は多いですね。PC用にはさまざまなメーカーさんがゲームパッドをリリースしていて,さらに同じメーカーさんでもボタン数が異なるタイプがあったりします。それらすべてに対応するのは,なかなか難しいという状況ですが,どのゲームパッドも簡単に使えるよう,日々作業を進めているところです。
4Gamer:
 手間を惜しまなければ,プレイヤー各自がゲーム内にすでにあるキーコンフィグシステムを活用するという手段もありますよね。FF11 RMT
齊藤氏:
 ええ。キーコンフィグ機能はオープンβテストの時点で実装しており,これを使えばほとんどのゲームパッドでプレイは可能です。しかし,我々の努力が足りていないせいか,皆さんに伝わりきっていないというのが現状です。このインタビューを機会に,ぜひ皆さんにキーコンフィグを試していただきたいですね。
4Gamer:
 そのほか,よく目にする意見や要望はありますか?
齊藤氏:
 自分のキャラクターを360度さまざまな角度から見たい,もっとアップで見たいという要望があります。残念ながら仕様上の都合で簡単にお応えできないのですが,実は開発元のほうにも「Season 2で実装される街は,装備が映えるような背景にしたい」という意識があったようで,その結果,現在のようなものに仕上がったという経緯があります。最初の雪山の村は背景が白なので,一部の装備は全然目立たなかったんですよ。
4Gamer:
 こういったMOタイプのアクションRPGだと,実装されたコンテンツをひととおり遊び尽くしてしまったり,レベルキャップに到達してしまったりすると,プレイ継続に対するモチベーションが下がってしまいがちです。現状は“速いペースのアップデート”で対応しているとのことですが,正直に言えば,それにも限界はあるのではないかと感じます。それ以外の施策も考えられているのでしょうか?
猪飼氏:
 皆さんがレベルを上げて強くなった先に何を用意するか,という点ですよね。いま開発元と相談して,二つの方向性を模索しています。一つはPvPコンテンツを充実させる方向,もう一つはチャレンジ性の高いダンジョンを突き詰める方向です。
齊藤氏:
 また,せっかくギルドシステムがありますから,これも積極的に活用したいですね。
 今後の展開は“PvP”“ダンジョン攻略”“ギルド”がキーワードになっていきますが,どれを強く打ち出していくかは運営と開発の意向だけでなく,ゲーム中の皆さんの動向を見ながら,検討を進めるべきだと考えています。
4Gamer:
 もう少しプレイヤー動向を分析する必要がある,と。
齊藤氏:
 もちろん運営チーム側では,ガレリア杯のようなイベントの楽しみも提供していきます。実際,ガレリア杯は1万人分ものランキングが掲載できるほど盛況だったわけですから,同様の企画は早々に実現するつもりです。
 また,ガレリア杯のスペシャルゲスト企画では,最終的に女子大生が優勝しました。そういう点では,女性の方でもプレイしやすいというアピールもしていきたいですね。
猪飼氏:
 プレイを始めた理由に,キャラクターの魅力を挙げる女性プレイヤーさんも多いですし。
4Gamer:
 なるほど。新規プレイヤーを増やすという点では,ここ1年くらい,MOタイプの横スクロールアクションRPGというのは大人気で,実際に他社からも多くのタイトルが出てきていて,「どのように差別化をしていくのか」が一つポイントとなると思います。ハウリングソードはどのように,ほかのタイトルとの違いをアピールしていくんでしょうか?
齊藤氏:
 ハウリングソードは,スコアやタイムによる“スポーツライクな競争”が可能な作品です。ですのでガレリア杯のような“競争型”のイベントが容易に開催できるんです。その特徴を活かした大会企画で差別化を図っていきたい……というのが,まず一つです。
 また,本作の“バウンティーハント”はキャラクターのレベルに合わせて難度が変化するダンジョンを利用できる仕様となっていて,「高レベルであれば好タイムを出せる」とは限らないんですね。実際,レベル10そこそこのキャラクターが,レベル30よりも速いタイムを記録するケースもあります。上位に食い込むような方は,「レベルと装備をどう組み合わせるのが最もよいのか」を研究して,戦略的に攻略されているようです。そのような“1段上のやり込み要素”がある点も,差別化のポイントだと考えています。
猪飼氏:
 ハウリングソードは“簡単にアクションを楽しめる”なゲームですが,やり込めばやり込むほど上手くなれるという奥の深さも持っています。例えばコンボでも,ただボタンを押してスキルを繋げるだけでなく,ダッシュなどの特殊動作を盛り込むことで,また新たなスタイルが生まれます。そういった多様さもアピールしていきたいです。
齊藤氏:
 それらを踏まえて,近い将来,オフラインでの大会イベントを開催したいですね。アーケードやコンシューマの格闘ゲームでも,毎年のように大会が開催されているじゃないですか。ハウリングソードでも,上手な人のプレイを生で見たいという欲求はガレリア杯を開催した際にも感じとれましたので,ぜひ実現したいです。
4Gamer:
 近い将来ですか。
齊藤氏:
 はい。2月から4月くらいはまだまだゲーム内の地固めをする必要がありますし,世間的にも行事が重なってバタバタしますから,ちょっと難しいかもしれません。そう考えると,早ければ暑くなる頃に何かしらアナウンスができるといいなあ,というイメージです。
4Gamer:
 楽しみにしています。それでは最後に,現役プレイヤーをはじめ,ハウリングソードに期待する人に向けてメッセージをお願いします。
猪飼氏:
 ありきたりにはなってしまいますが,最も大切なことなのであえて言わせていただきますと,私達は“皆さんが求めているもの”“ゲームで起きている問題”そして“ゲームの特徴”を把握して初めて,面白いオンラインゲームが提供できると考えています。今後もそうした努力を続けていきますので,よろしくお願いします。
齊藤氏:
 皆さんの声を素早く捉えて,素早く打ち返すということが,何よりも大事だと考えています。運営チームでは,毎日皆さんのご意見に目を通していますが,それに応えた上で運営としてどう面白さを提供していくかが重要です。例えば,ガレリア杯は運営チームにとっての成功例ですけれども,その次には,そこからアイデアを派生させていくのか,それともより深く追求していくのか,という選択があります。そこをみなさんと向き合って決めていきたい。日々,そうしたことを念頭において,楽しさの欠ける日がないようなゲームを目指していきます。
4Gamer:
 ありがとうございました。
 齊藤氏と猪飼氏によれば,本作の開発元である韓国ESTsoft&JoyMasterのスタッフには,日本のコンシューマゲームから大きな影響を受けている人が多いとのこと。そのため「コンシューマゲームのプレイヤーにアピールできるような内容を充実させていきたい」という今後の開発の方向性については,ゲームポットと意見がぴたりと一致しており,そのため,共に行う作業もスムーズに進行しているそうだ。
 アップデートがやや落ち着いた頃に行われる予定だというオフライン大会にも期待したいところ。ゲームポットは「ファンタジーアース ゼロ」「スカッとゴルフ パンヤ」「ペーパーマン」といったタイトルのオフラインイベントでプレイヤーから好評を得ているだけに,どんな内容となるか興味のある人も多いのではないだろうか。4Gamerでは,アップデートについても,イベントについても,新たな情報が入り次第,お伝えしていくのでお楽しみに。

2011年6月27日星期一

フリーカメラに対応し,メゼポルタ広場がリニューアル

フリーカメラに対応し,メゼポルタ広場がリニューアル

メゼポルタ広場をリニューアルするということは,けっこう大きな意味を持っているんです。メゼポルタ広場は見た目の変更とフリーカメラの対応で,お客様にアップデート感を伝えられるのではないかと期待しています。
 「MHF」のアップデートというと新モンスターが中心ですから,実際にクエストに出るまでは,なかなか新しさを感じていただけないんです。一方,メゼポルタ広場はログインした直後に目にするものですから,今までとは違うビジュアルが目に飛び込んでくると,やはり変わったという印象を抱いていただけます。
 これはシーズン5.0のリニューアル以降,ずっとやろうと考えていたものです。パローネ=キャラバンと同じようにカメラ視点を変更できるようにしたかったのですが,ズーム機能が付けられなかったので,ズーム機能に対応させるために,少し遅れてしまいました。やはり,メゼポルタ広場で装備をじっくりと見られる,アバター面での楽しみが半減しては台なしなので。RMT

2011年6月26日星期日

平素より皆さんのご愛顧を賜り、本当にありがとうございます【RMTINGSTAR】のスタッフでございます本店のテラ-リネージュ2-RMT の通貨販売の取り扱いを開始いたしましたテラ-RMT-tera-RMT販売ページ:

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2011年6月25日星期六

ラグナロクRMT満喫キャンペーン


ラグナロクRMT満喫キャンペーン
たれ猫クルー[0]が当たる!「ラグナロク満喫キャンペーン」開催中!!
現在、「ラグナロクオンライン Mobile Story」 iモード版?Android?版で、
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 合計3,000ShopPoint以上購入した方に、「ラグモバ」ゲーム内アイテム
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2011年6月24日星期五

大航海時代RMT 新拡張パックが実装される、4か月が経過した。

大航海時代RMT 新拡張パックが実装される、4か月が経過した。

大航海時代RMT 新拡張パックが実装される、4か月が経過した。
この期間は本作のプレイヤー、東日本大震災の影響によるサービスの停止する。
通常どおり遊べるようになった今、記事で紹介したロードマップ今夏に実装されるChapter2を楽しみに待っているはずだ。大航海時代RMT
大航海時代RMT Onlineインタビューでおなじみの2人、Chapter2についてインタビューを行ったので,ぜひ目を通してほしい。

2011年6月23日星期四

ウィローズアップのアップデートを実装しました。


ウィローズアップのアップデートを実装しました。
イベントキャンペーン
- 6月出席まつり ~ 出席スタンプでアイテムGET! ~
アップデート
- 6月のウィローズショップ新アイテムをご紹介!
継続中のイベントキャンペーン
- 【期間延長】春のスタートキャンペーン!
- 消費アイテム20%OFFキャンペーン! ~便利な消費アイテムGETのチャンス~

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2011年6月22日星期三

コンチェルトゲート特別訓練開始!


コンチェルトゲート特別訓練開始! 
最近「ローゼンベルク学園」の生徒がたるんでいると噂を聞いたアーメイ。
皆さんに喝を入れるため、特別訓練を実施します!
訓練内容は、生徒一丸となり、王様のコインを集めることです。
訓練の成果によって、ご褒美に獲得経験値、獲得スキル経験値が
ともにアップする経験値増量キャンペーンがスタート!
経験値増量のチャンスが到来!
王様のコインを集めて、特別訓練を達成しましょう!

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リネージュIIRMTモンスター固有武器


リネージュIIRMTモンスター固有武器
Sign of Destruction特設サイト更新「モンスター固有武器!」
こんにちは、リネージュII サービスチーム
6月21日にアップデートとなる「Sign of Destruction」特設サイトを更新しました。
今回は、新しく追加された「モンスター固有武器!」
特殊な能力を備えた今までに無い装備アイテムです。

RMTINGSTAR事業部            リネージュII-RMT激安、安心
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2011年6月20日星期一

FF11 RMT装備・スキル共に

FF11 RMT装備・スキル共に
メインディッシュはスーリヤの杖+2(D52 366  ケアル回復量+22% Lv90)でございます。これまでとは打って変わって、攻撃的なものから癒しの装備となります。
 というわけで、本日はスペシャルゲストといたしまして、イケメンカパエルシェフをお呼びしております。
今や本体よりも装備・スキル共に立派な白魔道士になりました、テオくんです。
 FF11 RMTそれにしても、普段タルタルばっかり貼り付けてるから、画像が妙に縦長に感じます。本来であれば、本体の方も作るべきなのでしょうが、色々な都合がありまして、ひとまずテオくんの装備だけを作る事にいたしました。今回、光メイジャンをテオくんだけに絞ったのは、両方一緒だとしんどい、というのと、最初の樹人族を本体の真雪加(プラントイド300匹)と一緒にやったからですFF11 RMTアトルガン方面にちょうどいい風が吹いていたので

巨商伝RMT

巨商伝RMT

 <シミュレーションRPG>

混沌とした安土桃山時代。FF11 RMT その時代で金儲けを目指しひた走る商人たちのシュミレーションゲーム
巨商伝 あきんどオンライン

「巨商伝」とはこんなゲームリネージュ2 RMT ものすごくスペックの低いパソコンでも遊べるのがこの巨商伝の魅力の一つ。ゲームは安土桃山の戦国時代を舞台にした「世界は未開の地、龍が空を舞い奈落が口を開けている」という一風変わった設定で、主役の商人たちは、この広大な世界で偉大な商人(巨商)になることを目標に物語を進めていく。

2011年6月18日星期六

FREE JACK はどんなゲーム?

FREE JACK はどんなゲーム?

FREE JACK/アクション-オンラインゲームズームFREE JACKでしか味わえない過激なアクション!

走る事やジャンプはもちろん、壁を登ったり、ビルからビルへ飛び移ったり、壁から飛び降りることだって可能!クールにアクションを決めて楽しもう☆

FREE JACK/アクション-オンラインゲームズームレーシングモード

大勢のプレイヤーとレースを楽しむことができます。FREE JACKのレーシングモードは豊富なコースを始め、1つのコースでも多くの分岐地点が所が特徴です。複数あるルートの中から最適な場所を通りゴールを目指そう!

FREE JACK/アクション-オンラインゲームズーム多彩なキャラクター

FREE JACKに登場するキャラクターはイケメン、マッチョに女子高生!他にもさまざまなキャラクターを使用することができます。プレイヤーの分身となるキャラクターは、豊富なアバターをお好みで装備することが可能。自分だけのキャラクターを作成することができます。
Copyright (c) HANBIT UBIQUITOUS ENTERTAINMENT INC. All Rights Reserved. Copyright (c) Bigspoon Corporation Ltd. All Rights Reserved.RMT
FF11 RMT

「ハギとこ!」で「Dragon’s Dogma」「ASURA’S WRATH」のプレイ映像が放映

「ハギとこ!」で「Dragon’s Dogma」「ASURA’S WRATH」のプレイ映像が放映

カプコンちょこっと公認のWeb生放送!
「ドラゴンズ ドグマ」&「アスラズ ラ―ス」
日本最速プレイを生放送!

「ハギとこ!」がまたまた超弩級スクープをゲットした!なんと第17回放送「E3大特集」内にて、あの期待のタイトルPS3/Xbox 360「ドラゴンズ ドグマ」PS3/Xbox 360「アスラズ ラ―ス」最新ROMを使ってのプレイ映像放映が決定!特に「アスラズ ラース」では土屋和弘プロデューサーが登場し、未だ謎に包まれているゲーム内容の解説をしてくれるという超豪華展開に!
生放送だけに何が飛び出すか予測不能!
やりすぎぐらいがちょうどいい、これが「ハギとこ!」スタンダード!
絶対目が離せない「ハギとこ!」17回は6/11(土)ほぼ21:00から!
「ハギとこ!」第17回放送 6月11日(土)ほぼ21:00~
【番組視聴はこちらから!】
http://www.facebook.com/hagitoko.capcom
※万が一視聴できない場合は以下の番組サイトからもご視聴いただけます。
http://ustre.am/jZnU
「ハギとこ!」待望の公式モバイルサイト完成
PC版公式サイトに引き続き、「ハギとこ!」モバイルサイトがついにグランドオープン!次回放送の内容などを気軽にチェックできる!また、モバイル版公式サイトではなんとあの「ハギとこ!」エンディング曲及びオープニングジングル曲の着メロを無料配信!(※スマートフォン及び一部の機種ではご利用できません)
ますます広がる「ハギとこ!」の世界にみんなで参加しよう!
※着メロダウンロードはスマートフォン及び一部の機種ではご利用になれません。
「ハギとこ!」公式携帯サイト
rmt ネットゲーム
■携帯電話、スマートフォン共用
※一部の機種を除く、携帯電話及びスマートフォンにて、無料でご利用頂けます。
※パケット通信料はお客様のご負担となります。

2011年6月13日星期一

FF11 RMT詩人釣り

FF11 RMT詩人釣り
経験値も600以上もらえるようになり、どんどん数をこなします。ふと、昨日はあれほど点在して敵と戦っている人がいるのに、今日はみなさんわりとまとまっていて、歌もまとめてかかってやりやすい・・・この違いは何だろう?って思ったら、もう一人の詩人さんが敵釣ってきて味方の近くで寝かしていました。メリポ時代によくやってた詩人釣りですね。なるほどー、ここでも使えるんですねっ!というわけで、わたしもサポート的に釣り役を始めました。釣り始めると詩人は忙しいですねー。もう会話もあまり見ている余裕ありません。
ちらちら箱から出たもののチェックはしていましたが、FF11RMT今日は竜AF祭りの模様。竜が4つくらいで、ほかにコ侍あたりが1つずつという感じだったでしょうか。召喚はなかなk出ません。青も昨日はあんなに出たのに、今日は1つも出ません。やはり、希望者がいるものは出ないという、FF11お決まりのパターンのようで・・・orz
3時間ほどやって、詩のレベルは76→85になりました。結局召喚AFは今日も出なかったので、終わる直前の竜AFにロットしていただいてきました。
うーん、召喚足が遠いです・・・FF11RMT出ちゃうのもつまんないですけどね()
次回またがんばります。

2011年6月9日星期四

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
 プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
 5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。
今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)


テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。

2011年6月8日星期三

FF11 RMT 召喚士狩りを始め

FF11 RMT 召喚士狩りを始め
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。

FF11 RMT 90になると

FF11 RMT 90になると
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?

2011年6月7日星期二

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT
 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
 なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
 編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。

個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第FF11 RMT
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム


 Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
 同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。
 同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした 
 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
 なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
 編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。

個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム


 Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
 同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。

 同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした

歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT

歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT
コーエーが贈る、史上最大規模のイベント“戦国武将祭”が2010年3月6日、7日に埼玉県のさいたまスーパーアリーナで開催される。同社の主力コンテンツである“戦国”をテーマに、声優陣の朗読劇、豪華ゲスト陣が登場するステージ、そして武将ファイターたちのぶつかり合いといった、あらゆるエンターテイメントが集結。併催される“戦国楽市楽座”ではコーエーの最新ゲームの体験を始め、ここでしか楽しめないアトラクションも用意されている。今回、戦国武将祭のプロデューサーを務めるコーエー メディア事業部の坂本毅氏にインタビューする機会を得た。イベント開催までの経緯、見どころ、今後の展開などについて聞いた。FF11 RMT
――今回、戦国武将祭が開催にいたった経緯などを教えてください。
坂本毅氏(以下、坂本) 私の所属している部署では、ゲームのスピンオフ商品などを手掛けているのですが、そこでちょうど10年まえに当社の女性向けゲームをテーマにした“ネオロマンス”というステージを始めました。おかげさまで現在まで続く人気コンテンツになったのですが、一方でやはりコーエーと言えばやはり歴史ものが柱というイメージがありますよね。そんな中、“戦国ブーム”というのが昨年ごろから起き、またWiiの『戦国無双3』が去年の12月に発売、『信長の野望』も新作がひさびさにリリースされたといった好条件が重なり、ぜひこの機会に“戦国”をテーマにしたイベントに挑戦てみようと思ったわけです。
――実際にイベントが動きだしたのはいつごろからでしょうか?
坂本
 さきほども述べたように、戦国ものでもイベントをやりたいという考えは以前からあったのですが、実際に「やろうか!」となったのが一昨年。実際に動き出したのは2008年の秋くらいですかね。
――今回はキャストがかなり豪華ですが、どういった基準で選んだのでしょうか?
坂本
 声優さんについては『戦国無双3』で演じている方々。武将ファイターについては、『戦国無双』キャラクターのイメージに合っていて、かつ誰が見てもおもしろいと感じられるようなエンターテインメント性がある方を、専門のスタッフと相談しながら選びました。ありがたいことに、戦国武将がテーマのイベントをやりたい、と話した段階で皆さん「おもしろいね」と言ってくださって、出演者本人もみんなそんな感じで、お忙しいのですが「おもしろそうだから」と調整してもらいました。いまだかつてないメンバーが集まったな! と実感しています。
――武藤敬司選手が武田信玄を演じるなど、武将ファイターはどれも相性がいい感じですね。
坂本
 武藤選手と武田信玄の組み合わせは、我ながら大成功でした(笑)。これはあとで知ったのですが、じつは武藤さんって山梨の出身で観光大使も務めているそうなんです。それで地元のお祭でも、実際に武田信玄として出演したことがあるんだとか(笑)。
――ちなみに、武将ファイターは全員プロレスラーですけど、個人的にプロレスがお好きとか?
坂本
 そういう理由ではないです(笑)。今回、戦国武将でステージエンターテインメントをやるにあたって、まず「何を表現しようか?」と考えました。それで、武将たちが激突する興奮をステージで現すには、やはり格闘系アスリートのような存在自体に迫力のある方たちが競い合って勝敗を決するというのが最適かなと思ったんです。そういった経緯から今回のような構成になりました。
――各対戦カードは史実に沿った内容となっていますが、これだと結果が最初からわかってしまうと思うのですが……?
坂本
 じつはそこが今回のキモでもあるんです。一般的な歴史関連イベントとコーエーがやるイベントの違いは“史実を変えてもいいかどうか”だと考えています。ふつう歴史を扱う場合は史実に沿わなければいけませんが、『戦国無双』、『信長の野望』を始めコーエーの歴史ゲームは史実を下地にしつつ、プレイヤーの判断で“if”の歴史も楽しめる。そのifを今回のイベントで表現したのが、武将ファイターたちの戦いというわけです。つまり、戦いが起こるまでの経緯は史実に沿っていますが、戦いが始まったらそこからさきの展開はすべてファイターたちに任される。
――ガチの勝負で、歴史の流れを決めるとうわけですね。
坂本
 そのとおりです。試合後のシナリオは誰が勝ったかによって変わるので複数用意しました。対戦カード自体は決まっていますが、そこに乗っかってくるストーリーは変わってくる。だから、どういったステージになるのかは、その瞬間まで我々にもわからないんです(笑)。
――武将ファイターたちは、見た目や使う技も『戦国無双』のキャラに沿っているのでしょうか?
坂本
 こちらから「戦国的な技で戦ってください」といった干渉はしていません。やっぱり勝負のカタルシスというのはガチの激突にありまから、そこは大事にしたい。ただ見た目はかかなりこだわりました。各選手のもとへ衣装スタッフが足を運び、採寸して衣装を準備していますから。また、入場シーンは本当に戦国武将を送り出す気持ちで演出しますから、かなり見応えのあるものになるでしょう。
――武将ファイターの戦い以外にも、さまざまなステージが行われるようですが、こちらはどういった内容になるのでしょうか?
坂本
 ファイトだけですと、歴史の流れを表現するのは難しいですから、そこにいたるドラマの部分は声優さんなどが演じて“なぜ我々が戦わなければいけないのか?”といった形で盛り上げてくれます。佐々木希さんなどの姫武将も、ここの幕で登場する予定です。加えて、パフォーマーも出てきます。足軽たちの戦いをイメージして、彼らがアクロバティックなパフォーマンスを披露し、それらを経ていよいよ大将戦として武将ファイターたちが出てくるという流れですね。
――声優さんたちのライブステージもあるようですね。
坂本
 一部の武将はキャラクターソングも出していますから、担当している声優さんによるライブになります。武将が歌うっていうのは、なかなかおもしろいかと(笑)。あと先日参加を発表したGACKTさんは『戦国無双3』のテーマソングとエンディング曲をご担当いただいているので、ライブではそちらを披露していただく予定です。
――声優さんたちはライブ以外に朗読劇もやったりするんでしょうか?
坂本
 それはもちろんやりますよ。アフレコの現場を見学していて改めて思ったのですが、声優さんの演技って生で見ると圧倒されるものがありますね。今回は、我ながら「よくここまでの人たちが揃ったな」って思うくらいすごいメンバー(笑)。そういう意味で、朗読劇部分はいぶし銀的な、かみ締めるような演技を楽しむことができると思います。
――ちなみに舞台装置で、何かド派手なものとかあったりしますか? 空を飛んだり(笑)?
坂本
 まずは、舞台自体がとにかく大きい(笑)。あとステージ演出を担当してくれたのが、ふだんはさいたまスーパーアリーナで格闘技のイベントを手掛けているところなので、空間を大きく使った派手な演出には期待してください。空を飛ぶかどうかについてはですね、詳しくは言えないのですが、近いことが……あるかもしれません(笑)。
――ステージあり、バトルあり、ライブありと盛りだくさんですね。
坂本
 今回のイベントをひとことで言えば、戦国武将をテーマにした総合ライブエンターテインメント。そこにコーエーの枠をはめた感じです。信長にしても、世の中にはいろいろな信長がいますから(笑)、このコーエーという枠が意外と重要です。
――併催される“戦国楽市楽座”はどういった内容になるのでしょうか?
坂本
 メインのほうがステージエンターテインメントという形式を取っているのに対して、楽市楽座は純粋に戦国のお祭りを表現しています。戦国時代とゆかりのある企業さんや団体に呼びかけた感じですね。
――概要を見ると、いろいろな地方の催しも盛り込まれているようですが。
坂本
 戦国関連の催しって、ご当地ごとにやってはいるんですけど、一堂に会す機会ってまずありませんよね。そういう意味で、これを機に地方の方たちが「うちの武将を見てくれ!」といった具合に集まってくれればなと考えたんです。
――楽市楽座の中でもいろいろなステージがありますが、メインステージも含めてどうやって回るのがオススメでしょうか? プロデューサー的な視点で教えていただければ(笑)
坂本
 メインのほうは午後4時開演で、楽市楽座のほうは午前11時から開いています。楽市楽座でのステージに関してはほとんどがメインステージの開演に合わせて終わります。なるべく早く来場するのがお得ですかね(笑)。ゲームファンの方に向けては、コーエー新作タイトルの試遊コーナーを用意しました。『北斗無双』が遊べますし、ネットワークも引かれているのでオンラインゲームも体験することができます。発売まえのものも含めて、新作タイトルが遊べます。
――物販コーナーはどのようなラインアップになっているのでしょうか?
坂本
 当然、会場限定アイテムを用意しています。イベントオリジナルグッズはもちろんですし、一般販売されているものにアレンジを加えた商品なども。そのほか、コーエー関連に限らずありとあらゆる戦国グッズが揃っています。地方の催しに行かずとも、ここですべて揃ってしまうくらい(笑)。ちょっと変わったところだと、ソフトバンクBBさんがiPhoneの戦国武将モデルを出展しています。これは受注生産商品で、店頭などでは見ることができません。そういったレアな展示もあるので、会場を見てまわるだけでもかなり楽しめるんじゃないでしょうか。
――アトラクション展示の見どころはどこでしょうか?
坂本
 アトラクション展示ですと、戦国デジタルアトラクション“貴殿の顔はどの武将?”がイチオシです。このイベントのためだけに制作したもので、顔認証システムを利用して、利用者の顔が『戦国無双3』のキャラクターで誰にいちばん近い顔かを教えてくれるんです。。
――ちなみに坂本さんは誰になりました?
坂本
 私は武田信玄になりました……でも、あのキャラクター面を被ってるんですね(笑)。まあ、顔の輪郭なども判定していますから、そこが似ていたのかもしれません。
――ほかに、これはぜひ見て欲しいという展示などはありますか?
坂本
 NHK エンタープライズさんにご協力いただいて、大河ドラマで使われた甲冑などを出展しています。最近で言えば『天地人』で直江兼続が被った“愛”の文字が描かれた兜とか。あとは、『信長の野望』シリーズの原画展。『信長の野望』シリーズのパッケージとかって、初代の生頼(おうらい)範義さん、長野剛さんともに、もともと油絵で非常に大きく描かれたものなんですよ。それを生でお見せするのは今回が初ですから、新旧どちらのファンにも楽しんでいただけるでしょう。
――かなり気の早い質問になるのですが、コーエーさんには“戦国”のほかにもうひとつ、“三國志”という歴史コンテンツがありますよね。そちらでもこういった大規模イベントをやろうという考えはあるのでしょうか?
坂本
 “戦国”と“三國志”はコーエーの2本柱なので、今回ご評価をいただけるようでしたら、三國志のほうもぜひ挑戦したいなと考えています。
――最後に戦国武将祭の開催に向け、意気込みをお願いします。
坂本
 いよいよ開催ということで、スタッフもいまかなり盛り上がっています。いろいろなものの要素を盛り込んでいますから、歴史が好きな方、ゲームが好きな方、どちらの人に来ていただいても楽しめることをお約束します。また、どうしようかな? と迷っている人は、まず楽市楽座のほうへ気軽に足を運んでいただければ。それでもしメインのほうも見たいと思ったら、チケットのグレードアップも可能ですから(メインステージのチケットが残っていた場合のみ)、ぜひ楽しんでください!
【戦国武将祭概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午後2時開場/午後4時開演
※公演の時間は変更になる場合があります。
■会場:
さいたまスーパーアリーナ メインアリーナ
■入場料:
VIP席(おみやげ付)/15000円[税込](残りわずか)
大名席(テラス席?飲み物付)/10000円[税込](残りわずか)
武将席(アリーナ席)/9800円[税込]
S席/価格7800円[税込]
CS席(カジュアルシート)/5800円[税込](完売)
※すべてのチケットで“戦国楽市楽座”に入場可能。
■チケット販売:
一般販売/2010年1月30日?
■出演者:
[司会]
杏、大東俊介、フットボールアワー(2010年3月6日のみ)、麒麟(2010年3月7日のみ)
[声優]
真田幸村役:草尾毅
織田信長役:小杉十郎太
上杉謙信、徳川家康役:中田譲治
伊達政宗、風魔小太郎役:檜山修之(2010年3月7日のみ)
明智光秀役:緑川光
豊臣秀吉、毛利元就役:石川英郎
本多忠勝役:大塚明夫
石田三成、柴田勝家役:竹本英史
浅井長政役:神谷浩史
黒田官兵衛、直江兼続役:高塚正也
前田利家役:小西克幸(2010年3月6日のみ)
加藤清正役:杉田智和(2010年3月6日のみ)
お市役:前田愛
甲斐姫役:鈴木真仁
[音楽アーティスト]
Phoenix 2:00AM feat.Ami Suzuki、Do As Infinity、alan、SHANADOO(シャナドゥー)、谷村奈南、GACKT
[姫武将]
佐々木希(2010年3月7日のみ)、水野裕子(2010年3月6日のみ)、次原かな
[ファイター]
武藤敬司、蝶野正洋、小島聡、カズ?ハヤシ、KAI、船木誠勝、飯伏幸太、AKIRA、稔、NOSAWA 論外、近藤修司、杉浦貴、高山善廣、高木三四郎、新崎人生、HARASHIMA、TAKA みちのく、青木篤志、石森太二
※出演者は予告なく変更になる場合があります。
※参加選手は負傷そのほかの理由により、一部変更することがあります。
【戦国楽市楽座概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午前11時開場/午後5時30分終了予定
■会場:
さいたまスーパーアリーナ コミュニティアリーナ
■入場料(コミュニティアリーナのみ):
前売り/1800円[税込]
当日/2000円[税込]
※小学生以下無料。
※中高生?シニア(60歳以上)は200円引き。
※“戦国武将祭”のチケットを持っている人は入場無料。
※“戦国武将祭”チケットへのアップグレード可能(当日差額精算。席数に制限があり)。
■チケット販売:
2010年1月30日?
※戦国武将祭の公式サイトはこちら
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「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や

「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や
 ゲームポットは本日(3月21日),3月24日に実施されるMMORPG「ファンタジーアース ゼロ」のアップデート内容を公開した。今回は,新防具/新武器/新フィールドマップが追加され,戦争バランスの調整も行われる。
※6:00PM頃,アップデートの実施日を修正しました。RMT
 ヴィネル島のカジノの景品に追加されるのは,防具「サージェンセット」と「ブリギッドセット」の2種類。装備レベルは15からで,どのクラスでも装備可能だ。武器では,“第2回デザインコンテスト”の入賞作品をベースにした武器が実装される(装備レベルはすべて20から)。
 また,試作フィールドマップとしてバランステストが行われていた,フィールドマップ3種類が追加される。どの大陸に登場するかは実装後のお楽しみとのこと。プレイヤーはアップデート後,実際にログインして確認しよう。それぞれの詳細は,記事内の画面写真とイラストで確認してほしい。
 そのほか,訓練場にスキル調整テスト特別ルールが追加される。今後のスキル調整は,このテストの意見をSNSコミュニティで集め,導入時の参考にするとのことだ。
新防具「サージェンセット」と「ブリギットセット」FF11 RMT
第2回デザインコンテスト入賞武器
新規フィールドマップ